任天堂创立于1889年,不过最初它与游戏产业没有任何关系。当时的任天堂是家纸牌制造商。1980年代初,他们开始尝试游戏产业。任天堂游戏人物Mario在日本家喻户晓,并开始在英国抢占市场,这是任天堂第一次成功打入市场。
2006年,任天堂发布全新游戏机Wii,和同期微软和索尼的硬件相比,Wii的技术含量显著落后,但是Wii将游戏定位为一种全民娱乐,强调体感交互。Wii让年纪大的人和那些不擅长掌握复杂的控制器和按钮的人也能感受到游戏乐趣,Wii因此获得了大量销售。
2017年,任天堂发布了Switch带着一个全新的概念:一台可以用作家庭主机的便携游戏机,这一理念获得了成功。Switch销量不断上扬,至今已经达到了6800万台的销售额,成为了任天堂销售额最高的游戏出品之一。
作为一个日本品牌,任天堂在全球市场上迎接了新的挑战。除了面向欧美市场推出了Wii,Switch和Nintendo DS等主机外,任天堂还一直在开发面向全球市场的游戏。例如,随着在欧美市场的超级巨星Mario和Zelda的成功,任天堂对全球市场逐渐认识和分析用户习惯成为越来越重要的一环。
虽然任天堂在游戏产业中经历了很长时间的变迁,但任天堂的成功显然还存在。由于其创新和高品质的游戏,任天堂已经成为一个游戏产业的大亨,而且它的成功也得益于其在电玩产业中为消费者所提供的想法和创新。作为一个强调群众娱乐、创意、和用户体验的公司,任天堂将继续引领游戏行业,走向更亮眼的未来。